19.05.2012

 
  surpriXmedia  Boot 2006  Sofa-Hopp  

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Sofa-Hopp



Unter diesem Titel sind Anwendungen für ein mit Sensoren bestücktes Sofa entstanden in Zusammenarbeit im gleichnamigen Seminar, einer Kooperation des Fachbereichs Design und des Medien der FH Düsseldorf unter der Leitung von Agnes Meyer-Brandis und Falk Grieffenhagen.


Mitwirkende:
Nadine Redlich
Roman Mihalevitch
Andrean Nechev
Albert Anderson
Dominik Hildebrand
Andrew Mottl
Johan Leenders


Anwendungen:

"Sofaracer"

Das Spiel startet am unteren Ende einer Badewanne. Ziel ist es so schnell wie möglich den oberen Teil der Badewanne zu erreichen. Die Steuerung ist darauf ausgelegt zu Zweit zu spielen und dabei synchron zu reagieren. Wenn nur ein Spieler ein Manöver einleitet, so endet dieses meist in Verwirrung. Das Spiel endet wenn der Abfluss der Badewanne erreicht ist. Die Zeit stoppt und Sie können sich in die Highscoreliste .....
Konzept: Roman Mihalevitch

„Help Robin!“

Nach einer Bruchlandung mit seinem Flugzeug ist Robin auf einer kleinen Insel gestrandet. Du musst ihn von dieser Insel wieder befreien. Während Robin viele Abenteuer besteht, spielst du als Delphin in einem rasanten Wasserballmatch eins gegen eins um den Sieg. Versuche deinen Gegner mit gewagten Schmetterbällen zu überraschen oder balanciere den Ball mit Gefühl ins gegnerische Feld. Von deinem Erfolg hängt Robins Schicksal ab!
Konzept: Albert Anderson

"Wasserpflanzen"

Der Körper taucht in eine ästhetische Wasserwelt, die visuell und akustisch inszeniert ist, Der Benutzer assoziiert sich mit einer Wasserpflanze. Er kann seine Körperbewegungen erleben und erforschen, indem er auf dem Sofa allein, oder in Aktion mit einer zweiten Person sich bewegt. Durch seine Identität gestaltet er immer neu die Projektionsfläche, und sendet immer neu akustische Zeichen.
Konzept: Andrean Nechev

"Quallo"

Quallo ist traurig. Er dümpelt mutterseelenallein in der Tiefsee herum und sucht jemanden zum Spielen. Tanz mit ihm und halte dabei Deine Tanzschritte ein! Und Quallo wird wieder lachen können. Ziel des Spiels ist es Quallo durch gekonnte Tanzschritte in einen extatischen Freudentanz zu versetzen. Konzept: Nadine Redlich

Falk Grieffenhagen
Nordstraße 46
D-40477 Düsseldorf

Tel: 0211-4911601
Fax, Voicebox, SMS als e-mail:
0721-151-552636
mobil: 0163-2546194
falk@grieffenhagen.de
www.grieffenhagen.de





 

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