Vom 19.- 27.1.2002 präsentierten Studierende und Lehrende der Fachhochschulen
Düsseldorf und Aachen das Projekt ultramarine auf der boot Düsseldorf,
Halle7, Stand D 19.
Die Anregung, eine kommunikative Raumatmosphäre zu schaffen, in der
Unterwasserwelten künstlerisch unter starker Einbindung virtueller
Szenerien thematisiert werden, stammt von Prof. Ivo Dekovic, Fachbereich
Design,Aachen. (www.sub-art.de)
Die Exponate des Aachener sub-art-Standes wurden von der FH Düsseldorf
technologisch unterstützt und durch eigene medientechnische und designerische
Arbeiten ergänzt.
Im Rahmen des TRAFO-Forschungsprojektes ultramarine ging die begonnene Zusammenarbeit
beider Hochschulen auch nach der Messe weiter, um die Anwendungsmöglichkeiten
innovativer Präsentationstechniken zu demonstrieren.
Der Name der Band ist vom Disney-Film TRON entliehen.
Einige Textausschnitte aus der Disney Homepage (frei übersetzt):
"Als wir die Figur TRON erschufen, gab es keine PCs. Wir schauten auf
eine mögliche Zukunft" sagt Steven Lisberger, Regisseur und Co-Autor
dieses Films von 1982.
Aus Steven Lisberger's Leidenschaft für Computerspiele entstand die
Idee für "TRON". Er und Produzent Donald Kushner verbrachten
2 Jahre damit, die Technologie um diesen Film zu machen zuerforschen, was
gleichzeitig auch seinen Regie-Debüt war. Dieses war der erste Film
, der in großem Umfange Computer-generierte Bilder einsetzte, was
viel Fachwissen und Vorstellungskraft erforderte. Wenngleich Computer-Bilder
schon vorher als Effekte in Filmen wie "Star Wars" und "West
World" zu sehen waren, war "TRON" der erste Film der diese
Technik zur Erzeugung einer dreidimensionalen Weltn benutzte.
Computergrafiken wurden zuerst in der Luftfahrt und der wissenschaftlichen
Forschung der 60er-Jahre verwendet, als sich zeigte, daß die digitale
Simulation von Objekten genau so effektiv war wie der Bau von Modellen.
Die Technologie wurde auf den Unterhaltungssektor übertragen. MAGI,
der größte Zulieferer von Computergrafiken, beschleunigte seine
Auslieferung zu den Disney Studios in Burbank über eine transkontinentales
Computerverbindung. Die Verbindung bestand zwischen zweieinhalb und fünf
Tagen für die Erschaffung jeder einzelnen Szene. Die elektronische
Welt entstand in den Disney Studios in Burbank. Fotosessions der realen
Welt fanden statt an Orten rund um Los Angeles und in den futuristischen
Lawrence Livermore Laboratorien der US-Regierung außerhalb von Oakland,
Californien.